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[分享] PTR 5.4 職業變動總整理(更新至7/16)
Jul 19th 2013, 01:56, by ninibo ( 軟妮 )

死騎death_knight
- [技能]符文武器幻舞不再需要消耗符能。
- [技能]食屍鬼大師現在會降低死者復生 60 秒的冷卻時間。
►0620新增
- [技能]冰錮堅韌不再需要消耗符能。
- [技能]死亡騎士將在等級到達 76 時學到一個名為還擊的新被動技能,當死亡騎士閃躲或招架任何攻擊時,他們將會得到相當於50% 閃躲及招架機率的爆擊率,並持續 20 秒。
- [天賦]重新設計反魔法立場,現在此天賦將會降低指定區域內 40% 受到的法術傷害並持續 3 秒,原本的總吸收傷害上限移除,並且本技能不再受到力量加成影響。
- [天賦]死亡虹吸的傷害提高10%。
- [天賦]瘟疫汲取現在會根據玩家專精系別的不同,試著將兩個(原本是一個)完全耗竭的符文轉化為死亡符文。
- [雕紋]恆久疫病雕紋現在降低 15% 疾病傷害。(原本為30%)
- [雕紋]心智冰封雕紋現在減少心智冰封 1 秒冷卻時間,消耗的符能改為提高 10 點。(原本為降低 2 秒冷卻、消耗符能提高 20 點)
-[雕紋]疫病爆發雕紋現在會導致疫病爆發技能消耗 30 點符能。(原本為40點)
►0620新增
-[技能]當死亡騎士閃躲或招架一次物理攻擊之後,有機率發動血魄氣息的效果。



德魯伊druid

- [技能]啟動現在會讓目標在十秒內回復相當於德魯伊精神數值 50% 的法力。
- [技能]現在恢復系的狂野蘑菇會在友方目標所在地生成,如果玩家再度施放本技能的話,該蘑菇就會被移動到新的地點,不過治療效果的累積加成則會維持,現在一顆蘑菇所能帶來的治療量相當於過去三顆蘑菇的總和。
- [技能]增加憤怒 50% 的法力消耗。
- [天賦]為了降低複雜度與提高實用性,賽納留斯之夢被重新設計,但原本依不同專精獲得不同效益的設計理念仍然被維持著。
- [天賦]當野性之心啟動時,恢復系的德魯伊可以同時獲得 25% 的治療量加成。
- [天賦]群體糾纏現在不再有數量上限。(原本是五個)
- [天賦]自然迅捷不再是天賦技能,恢復系的德魯伊能在 30 級時學到本技能。
- [天賦]當自然戒備被啟動後,使用治療法術將會觸發一個額外的治療效果,對附近一名友方的目標造成原法術 25% 的治療量。
- [天賦]森林之魂被重新設計:
- 平衡系:當玩家施放憤怒、星火術與星湧術時,將有 8% 的機率在下一個星體共融的瞬間令玩家進入蝕星蔽月的狀態。
- 守護者系:熊形態下使用割碎技能所獲得的怒氣增加 20%(原本30%),同時也讓原始狂怒所獲得的怒氣增加。
- 恢復系:玩家在施放迅癒後的下次法術將獲得 100% 加速(原本 75%)。
- [天賦]伊瑟拉的禮物,新天賦技能,該技能將會每五秒恢復德魯伊 5% 最大生命值的血量,如果該德魯伊處於滿血狀態,本技能將改為治療附近的隊友,本技能將取代原本自然迅捷的位置。
- [雕紋]百花綻放雕紋,新雕紋,讓迅癒的治療量提高 20%,另外當狂野蘑菇存在時,該百花綻放的治療效果將會由狂野蘑菇所觸發。
- [雕紋]啟動雕紋修正,當對其他目標施放啟動時,目標玩家與該名玩家會同時獲得於原本技能 60% 的效果。
- [平衡]蝕星蔽月觸發時將會恢復德魯伊 50% 的總法力。(原本為 35%)
- [平衡]梟獸型態現在不會再降低受到的傷害。
- [平衡]增加星火術與星湧術 50% 的法力消耗。
- [恢復]德魯伊將會在 88 級時學到名為起源的新技能,該技能會對 60 碼內的隊伍及團隊成員造成回春術加速的效果,無論是治療速度或持續時間都加速 400%,不過消耗法力則不變。
- [恢復]迅癒的範圍治療效果更名為百花綻放。
- [恢復]狂野蘑菇現在不會產生爆擊效果,並且從回春術上累積的過量治療從 150% 降為 100%,同時不會再受到自然療者與精通:和諧的影響。

►0620新增
- [技能]野性德魯伊的颶風術冷卻時間取消。
- [技能]在 PvP 狀態下,妖精之火的持續時間由 40 秒改為 20 秒。
- [技能]啟動現在會讓目標在十秒內回復相當於德魯伊精神數值 50% 的法力。並且目標所獲得的總法力值不會少於施法人物的 8% 總法力,同時不會被法力之潮圖騰給影響獲得的法力總數。
- [天賦]賽納留斯之夢效果更改如下:
- 野性系:增加治療之觸的治療量20%,另外在施放過治療之觸後,下兩次的近戰技能傷害增加 25%。
- 守護者系:增加治療之觸的治療量 20%,割裂(熊型態)的爆擊將有 20% 的機會導致下一發治療之觸或復生變成免費瞬發法術,並且可以在所有型態施放,而瞬發版的治療之觸的加成將受到攻擊強度影響,而非法術能量強度。
- [天賦]野性系的自然之力天賦所召喚出來的樹人,將改為施放糾纏根鬚來取代重擊。
- [雕紋]兇猛撕咬雕紋現在會讓兇猛撕咬每消耗 10點能量,就治療自身最大生命值 2%。(原本 1%)
- [雕紋]變身大師雕紋現在會減少 100% 的變形法力消耗。(原本為90%)
- [雕紋]突襲雕紋現在會增加技能施放距離至 8碼。(原本為 3碼)
- [雕紋]碎顱猛擊雕紋現在會增加技能干涉時間 2秒,同時增加冷卻時間 5 秒。(原本為 4 秒跟 10 秒)
- [平衡]梟獸型態現在會增加 60% 總裝甲值。
- [野性]猛獸迅捷不再有機會令颶風術變為瞬發、免費、並且能在所有型態下施放。
- [恢復]生命種子的效果改為可堆疊,最高可堆疊至施法德魯伊最大血量的 50%。

►0709新增
-[野性]當熊坦專精下施放的樹人受到傷害時,可以讓熊坦得到復仇的效果。

►0712新增
-[雕紋]精靈沉默雕文現在會讓處於免疫沉默狀態下的目標,在令玩家對其施放精靈之火時仍然產生打斷效果。

►0716新增
-[技能]熊型態的耐力加成由 20% 提升為 40%。
-[雕紋]導引之星雕文令星殞只會命中受到玩家的日炎或月火影響的目標。



獵人hunter
- [技能]祕法射擊的傷害跟消耗都增加 50%。
- [天賦]鋼鷹守護原本降低的傷害為 15%,現修改為 10%。
- [天賦]沉默射擊從原本的天賦技能修改為射擊系獵人的專屬技能。
- [射擊]禁錮射擊從原本的射擊系獵人專屬技能改為天賦技能。

►0620新增

- [技能]在 PvP 狀態下,獵人印記的持續時間由 30 秒下修為 20 秒。
- [技能]準備就緒現在會直接結束掉多重射擊、假死、威懾、逃脫跟偽裝的冷卻時間。
- [技能]復活寵物現在於玩家視線外也可以使用。
- [天賦]險裡逃生的捆綁效果由物理效果改成自然效果。
- [天賦]當獵人的寵物存活時,靈魂連結每秒回復的血量從 2% 改成 3%。
- [天賦]翼龍釘刺的射擊距離由 35 碼提高為 40 碼。
- [雕紋]治療寵物雕紋現在每個 tick 都會移除寵物身上的一個詛咒、疾病、魔法或中毒效果。
- [雕紋]無處可逃雕紋現在對受到獵人冰凍陷阱影響的目標,增加 100% 遠程爆擊的機率(原本 50%)。
- [生存]爆炸陷阱不再跟黑蝕箭一起共用冷卻時間,但是也不再能夠觸發蓄勢待發的效果。

►0709新增

-[技能]所有獵人在 22 級時都會學到新技能 - 反制射擊,是一個基本的斷法技能。

►0712新增
-[技能]威懾現在能夠連續使用兩次。
-[技能]逃脫現在能夠連續使用兩次。
-[級能]準備就緒被移除。
-[技能]當玩家在競技場戰場以外的場合使用奔竄時,其傷害不再降低 75%。

►0716新增
-[技能]威懾的冷卻時間調降為 0.8 秒。(可連續施放兩次)
-[技能]逃脫的冷卻時間調降為 20 秒。(可連續施放兩次)



法師mage

►0620新增


- [天賦]冰霜炸彈現在會對玩家造成 70% 的傷害。(原本為 60%)
- [天賦]活體爆彈現在會對玩家造成 85% 的傷害。(原本為 70%)
- [天賦]虛空暴雨現在會對玩家造成 85% 的傷害。(原本為 70%)
- [天賦]時光護除了原本就存在的效果以外,還會額外降低 15% 所受到的傷害。
- [雕紋]閃現雕紋現在會增加閃現距離 8 碼。(原本 5 碼)
- [雕紋]解除詛咒雕紋現在會在成功移除詛咒後,增加 15% 傷害。(原本 10%)
- [雕紋]法術竊取雕紋現在會在成功竊取法術後,治療 5% 血量。(原本 3%)
- [冰霜]精通:寒冰燃體現在被重新設計,冰霜之指現在會增加冰霜長矛 2% 的額外傷害、腦部凍結現在會增加瞬發霜火箭 2% 的額外傷害、而水元素造成的所有傷害也被提高 2%。

►0716新增

-[技能]當氣定神閒啟動後,玩家的下一個施放時間少於十秒的法術就會成為瞬發,並且不受公共冷卻影響,現在是 15 級的天賦技能,瞬發,90 秒冷卻時間。
-[雕紋]燃火雕紋現在會增加燃火的直接傷害、持續傷害時間與冷卻時間 100%,並且變成主要雕紋。


武僧monk
- [天賦]和平之環的視覺效果更新。

►0620新增
- [天賦]真氣絕釀現在會依據武僧專精的不同,同時產生三層絕釀或茶的效果。(釀酒系:飄渺絕釀、織霧系:法力茶、御風系:虎眼絕釀)
-[天賦]飲中作樂將不會在武僧滿血時觸發,而是改成在武僧血量少於 35% 時觸發。
- [天賦]聚氣打擊將會被所有能產生真氣的技能給觸發,例如刺擊、斗轉星移、鶴旋踢(如果命中至少三個目標)、酒罈破、碎玉轟雷掌跟舒和之霧。
-[天賦]和平之環除了全新視覺特效外,現在還會對敵人跟其攻擊中的隊友產生 4 秒繳械效果,但沉默效果仍然維持在 3 秒。
- [雕紋]轉生靈魂雕紋現在將召喚治療玉的機率提升至 100%(原本為 25%)

►0709新增
-[技能]雪怒不再會把正在攻擊坦克的怪給嘲諷走了。
-[釀酒]坦系天賦的武僧召喚的雪怒受到攻擊時,玩家可以獲得復仇效果。
-[釀酒]酒譚破的傷害下降 18%。
-[御風]精通重新設計,改為有機率額外增加虎眼絕釀。
-[天賦]虎眼絕釀現在可以堆疊到 30 層,最多一次能夠用掉 15 層。(原本為 20層 / 10 層)
-[天賦]精通效果不再提高虎眼絕釀的增傷效果,現在固定為每層 5 %。
-[天賦]武僧現在需要消耗 4 顆氣才能獲得一層虎眼絕釀的效果。(原本消耗 3 顆)。

►0712新增
-[技能]雪怒現在有一個寵物控制條,並且所有天賦系別的武僧召喚雪怒時都不會進入公共冷卻狀態。

►0716新增
-[天賦]武僧現在需要消耗 3 顆氣就能獲得一層虎眼絕釀的效果。(原本消耗 4 顆)。
-[天賦]精通效果不再提高虎眼絕釀的增傷效果,現在固定為每層 6 %。(原本 5 %)
-[雕紋]化毒祛病雕紋現在會於成功驅散負面狀態時治療目標。
-[雕紋]斗轉星移雕紋:可以令本技能得以對其他玩家使用。
-[雕紋]堅毅之玉雕紋:當玩家的生命力少於 25% 時,會免費產生一顆治療玉,本雕紋要 30 秒才會觸發一次。
-[雕紋]連續翻滾雕紋:當玩家使用翻滾或真氣飛龍穿後,五秒內的下一次翻滾或真氣飛龍穿的移動距離將提高 30%。



聖騎士paladin
- [技能]退邪術現在有了15 秒的冷卻時間。(退邪術雕紋將會被重新設計)
- [天賦]罪之重擔現在由新天賦惡由心生(暫譯,原文為 Evil is a Point of View)取代,讓聖騎士可以對野獸其他玩家施放退邪術。
- [天賦]純淨聖禦現在能減少有害法術的持續效果 80%(原本為 70%),同時也會降低無法被免疫系技能所免疫的有害持續性效果 40%。
- [天賦]不屈精神被簡化,現在改成降低聖術、聖佑術跟聖療術 50% 冷卻時間。
- [雕紋]異端審問雕紋被重新設計。當聖騎士擊殺有經驗值或榮譽值目標後,異端審問的持續時間會增加 30 秒。(最長增加至 2 分鐘)
- [懲戒]遠古諸王守護者的冷卻時間由 5 分鐘降低為 3 分鐘。遠古之力最大堆疊層數降為 12 層。
- [懲戒]每消耗一道聖能,異端審問的持續時間便增加 20 秒。(原本為 10 秒)

►0620新增
- [天賦]永恆之火的治療量降低30%
- [天賦]崇聖護(舊版)被更名為神聖護並且不再屬於天賦技能,而是讓防護系聖騎在到達 85 級後習得。
- [天賦]崇聖護(新版)
- 神聖系:當聖騎士或信標目標的血量低於 30% 時,就會獲得一個可以吸收目標最大血量 30% 傷害的護,不過每兩分鐘只能觸發一次。
- 防護系及懲戒系:當聖騎士的血量低於 30% 時會觸發崇聖護,吸收最大血量 30% 傷害,不過每兩分鐘只能觸發一次。
- [天賦]聖化之怒
- 神聖系:增加神聖震擊 20% 的爆擊機率。
- 防護系:降低審判 100% 的冷卻時間(原本 50%)
- [天賦]無私治療者現在也會作用在神聖之光上。
- [雕紋]雪白之雕紋現在會依照堆疊層數,令下一次公正之增加每層 10% 傷害。(原本 20%)
- [雕紋]問罪雕紋現在會令神聖震擊減少下一發問罪 0.5 秒的施放時間,並且可以疊加到最多三層。
- [神聖]精通:聖光治療現在不會被持續性的治療效果觸發。
- [神聖]神性祈求不再降低50% 的治療量。

►0709新增-
[技能]洞察聖印不再令玩家於普攻時有機會回復法力。
-[雕紋]戰地醫者雕紋被重新設計,現在本雕紋將會讓洞察聖印去治療受傷最嚴重的團隊成員。
-[天賦]大十字軍不會再由十字軍打擊以及公正之鎚機率性觸發,現在將會在閃躲或招架近戰攻擊後有 30% 機率觸發。

►0712新增
-[天賦]神性祈求不再減少 50% 治療量,並且會計算聖騎的精神來影響回魔效果。
-[天賦]神聖系的遠古諸王守衛者會於 15 秒內進行額外治療,治療方式將視該段時間內聖騎本身的治療手段而定,另外在這段期間內聖騎也會獲得 10% 的加速效果。
-[天賦]聖光洞察現在會提高永恆之火、黎明曙光、榮耀聖言 35% 的治療量。
-[天賦]聖光守護現在每兩秒會恢復聖騎 15% 的總法力。(原本為 6%)

►0716新增
-[技能]十字軍打擊現在也會觸發虛弱效果,令目標產生的物理傷害降低 10%。
-[天賦]遠古諸王守衛者的加速效果被移除,另外將會完整複製玩家所施放的全部治療法術。
-[天賦]神聖震擊的冷卻時間將會受到加速效果影響。



牧師priest

- [技能]虔信之躍不需要面對目標也可以施放。
- [天賦]天使之羽現在能夠提升友方 80% 移動速度,(原本為 60%)持續時間十分鐘。(原本為 5 分鐘)
- [天賦]戒律系牧師在使用懺悟後,有 100% 機會觸發神聖洞察效果。(原本 40%)
- [天賦]命運無常的傷害及治療觸發門檻由 20% 提高到 35%。
- [暗影]暗影型態不再降低所有傷害 15%。

►0620新增
- [天賦]神聖洞察現在觸發時會在使用者介面上顯示。
- [天賦]黑暗曙光
- 戒律系及神聖系:現在施放懺悟、治療之環、癒合禱言、治療禱言時有機率觸發。
- 暗影系:觸發機率由 15% 提升至 20%。
-[雕紋]驅淨術雕紋現在令玩家在使用驅淨術,並成功驅散一個魔法或疾病效果時,可以治療目標總血量 5% 的生命。(原本為 3%)
-[雕紋]反射護雕紋會令真言術:反射 70% 的傷害。(原本 45%)
-[神聖]機緣回復現在就算觸發,也不會在使用者介面上顯示效果。
-[暗影]暗影型態現在會增加 60% 總裝甲值。

►0709新增
-[天賦]暗影幻靈現在會產生一個暗影版的牧師並飄向敵人,觸碰到後便會造成傷害,此技能現在是飛彈效果,不再是可以攻擊的生物。

►0712新增
-[天賦]聖言術:庇的法力消耗調降為 3.8%。(原本為 6.3%)
-[天賦]機緣回復降低耗魔的效果由每層 10% 上調為每層 20%。

►0716新增
-[天賦]驅心魔每次攻擊後可以回饋玩家 1.75% 的法力。(原本為 1.46%)


盜賊rogue
- [技能]養精蓄銳每三秒回復總血量的 4%。(原本為 3%)
- [天賦]夜巡者會提高潛行時50% 的技能傷害。(原本為 25%)
- [戰鬥]狂舞殘殺的目標機制變更:如果劍刃亂舞沒有啟動的話,狂舞殘殺現在會攻擊盜賊當前目標七次,在沒有選擇目標的狀況下,則會直接攻擊最接近的目標。在啟動劍刃亂舞時,狂舞殘殺也會繼續保持作用。

►0620新增
- [雕紋]養精蓄銳雕紋帶來的效益由原本的 0.5% 提高為 1%。

►0709新增
-[技能]剔骨傷害降低 10%。
-[天賦]速度爆發的能量消耗降為 15。(原本為30)
-[天賦]死亡謊言觸發後,玩家受到的傷害降低 85%。(原本為80%)
-[天賦]影襲現在令盜賊能在 40 碼外使用伏擊、絞喉與偷襲。(原本為 30 碼)
-[天賦]暗影閃現的冷卻時間下降為 20 秒。(原本為 24 秒)
-[刺殺]當盜賊玩家自動獲得戰利品時,刺殺系的盜賊不會再獲得匕首類型以外的武器。
-[敏銳]背刺的傷害上升為 315% 武器傷害。(原本為 275%)
-[敏銳]出血的傷害上升為 160% 武器傷害,(原本為 140%)在裝備匕首的情況下,出血傷害上升為 232% 武器傷害。(原本為 203%)

►0712新增
-[雕紋]致盲雕文只會移除令致盲失效的 dot 效果。

►0716新增
-[技能]邪惡攻擊的傷害提升為 190% 武器傷害 + 422點,消耗的能量上升為 50。
-[天賦]癱瘓毒藥觸發暈眩的層數由五層改為四層
-[戰鬥]新的戰鬥專精 - 無情令玩家每消耗一個連擊點數時有 20% 的機率可以再獲得一個連擊點數。
-[雕紋]出血雕文令出血的持續傷害也有機會觸發動脈破裂。
-[雕紋]養精蓄銳雕紋變更效果為:作用期間玩家受到的治療效果提高 20%。
-[雕紋]轉攻雕文移除冷卻時間。
-[雕紋]刀刃雕紋能令飛舞刀刃對範圍目標增加一層破甲效果。



薩滿shaman
- [技能]治療之雨的治療半徑由 10 碼增加為 12 碼。
- [天賦]星界轉移的冷卻時間由 120 秒降低為 90 秒。
- [天賦]狂怒釋放的火舌武器效果,由增加閃電箭 20% 的傷害提高為 30%。
- [雕紋]鏈接雕紋增加治療鏈的冷卻時間由 4 秒縮短為 2 秒。
- [雕紋]火元素圖騰雕紋降低的冷卻時間與持續時間由 40% 提高為 50%。
- [雕紋]激流雕紋降低初始治療量的數值由 90% 調整為 75%。
- [增強]風暴打擊的減益效果現在也會作用在元素衝擊上。
- [恢復]降低激流 25% 的法力消耗。

►0620新增


- [天賦]治療傳導被重新設計,當玩家施放治療波、強效治療波、洶湧治療及治療鏈時,延長治療之雨 1 秒的持續時間。當對敵人使用閃電箭、閃電鏈、大地震擊跟風暴打擊且造成傷害時,延長治療之雨 1 秒的持續時間。
- [天賦]療癒之潮圖騰的治療量提高 50%。
- [天賦]石之壁壘圖騰的起始吸收值增加33%。
- [天賦]狂怒釋放的大地生命武器效果改成作用在薩滿身上,而非目標。

►0709新增
-[技能]治療鏈現在不會在彈跳後降低治療量。
-[技能]大地元素圖騰不再會嘲諷正在攻擊坦克玩家的怪物。
-[技能]治療大雨的範圍由 10 碼上調為 12 碼。在 25 人副本內當治療大雨同時治療超過 14 人時將會降低治療效果。(10 人副本為 6 人)
-[天賦]新天賦:狂竄奔流(暫譯:原文為 Rushing Streams),將取代原本的療癒之潮圖騰,效果為提升治療之泉 100% 的治療量,而且可以同時治療兩個目標。
-[技能]療癒之潮圖騰變成所有薩滿的基本技能,並且現在能夠在 25 人副本中治療 12 個團隊成員。(原本為 5 人)
-[技能]淨化再度能夠增加所有水系圖騰的治療量。



術士warlock
- [技能]魔化護甲不再降低 10% 受到的總傷害。
- [天賦]恐懼嚎叫不再是天賦技能,所有的術士都可以學到。
- [天賦]惡魔之息取代了恐懼嚎叫原本的位置,對目標區域施放一道錐形的暗影傷害,減緩敵人的速度,本技能有 20 秒的冷卻時間。
- [天賦]基爾加丹之詐現在改成主動技能,持續時間 15 秒,冷卻時間 90 秒。
- [天賦]瑪諾洛斯之怒現在改成主動技能,持續時間 15 秒,冷卻時間 90 秒。►0620新增
- [技能]使用惡魔之門後得到的減益效果將會持續 60 秒。(原本為 15 秒)
- [技能]魔化烈焰的傷害提高 13%,法力消耗降低 2%,同時不再增加持續性傷害法術的持續時間。
- [技能]火焰之雨獲得燃火餘燼的機率降低了。
- [天賦]基爾加丹之詐現在不會降低移速,並且只讓術士可以在移動中施放燒盡、惡毒之握跟暗影箭。
- [天賦]瑪諾洛斯之怒的持續時間變成 10 秒,冷卻時間改為 60 秒,會增加地獄烈焰、獻祭光環;火焰之雨跟腐蝕種子的範圍 500%、傷害 100%。
- [天賦]靈魂汲取現在會被暗影灼燒觸發,吸收的上限改為術士與其寵物的最大生命值 15%。

►0709新增
-[技能]阿奇蒙德之仇重新設計:該天賦的被動效果變成,每當術士或其寵物受到傷害時,該名術士可以獲得相當於受傷數值 1% 的法能,並持續 20 秒。
-[技能]痛苦的傷害提升 5%。
-[技能]吸取靈魂的傷害下降 40%,另外如果有被吸取靈魂觸發的 dot 傷害,其數值也同步下降 40%。
-[技能]蝕魂術的傷害提高 50%,另外該技能的增傷效果也提升為 45%。
-[技能]惡毒之握的傷害下降 40%,持續傷害則下降 20%。
-[技能]夜幕現在令腐蝕術每個 tick 有 7% 機率獲得碎片,但是只會從最近一次施放的腐蝕術獲得碎片。
-[技能]靈魂調換不再造成傷害,另外現在就算不裝雕紋也改成直接複製 dot 法術,但是可以選擇複製目標的時間由 20 秒調降為 6 秒。
-[技能]痛苦動盪的傷害提升 10%。

►0712新增
-[技能]阿奇蒙德之仇更名為阿奇蒙德之闇,令術士的闇魂擁有兩次充能。
-[技能]靈魂連結現在將會轉移術士本體所受到的 20% 傷害給寵物,同時術士所造成的 3% 傷害將會轉為對寵物的治療量。



戰士warrior
- [技能]狂怒現在會被挫敗跟牌猛擊的爆擊觸發。
- [技能]碎甲投擲不再需要消耗怒氣。
- [天賦]狂怒恢復的立即治療量與持續治療量都由 5% 提升到 10%。
- [天賦]戒備守護不會再轉移傷害到戰士身上,本天賦技能現在會降低目標受到的 30% 傷害,持續 12 秒。
- [武器]猛擊對受到巨像碎擊影響的目標,提高 10% 傷害。
- [狂怒]泰坦之握將可以作用在長柄武器上。

►0620新增

- [技能]鮮血與雷霆現在也會增加雷霆一擊 50% 的傷害。
- [技能]斷筋將不再觸發公共冷卻。
- [技能]還擊做為戰士新的被動技能,將會在 76 級時學到,當戰士閃躲或招架攻擊時,他會得到相當於 50% 閃躲及招架機率的爆擊率,持續 20 秒。
- [技能]牆不再需要牌也可以使用了。
- [技能]法術反射不再需要牌也可以使用了。
- [天賦]勝利在望現在統一治療戰士最大血量 20%。
- [天賦]狂怒系戰士在使用暴風怒擲時,會一併將副手武器也擲出來攻擊敵人。
- [天賦]戰爭使者的效果由昏迷3 秒改為定身 4 秒。但 8 秒 50% 緩速的效果維持不變。閃擊雕紋可以讓戰爭使者額外定身附近的兩個目標。
- [武器]資深戰士也會降低雷霆一擊 10 點的耗怒。
- [武器]橫掃攻擊現在會造成75% 的額外傷害。(原本 50%)
- [防護]最終通牒現在會被牌猛擊的爆擊觸發(原本是無論爆擊與否,20% 觸發機率),觸發後除了讓下一次的英勇打擊或順劈斬不用消耗怒氣之外,還能造成必定爆擊的效果。

►0709新增
-[技能]復仇現在會產生 20 點怒氣。(原本為 15 點。)

►0712新增
-[天賦]武器系的劍刃風暴現在會造成 180% 武器傷害。(原本 120%)
-[技能]血之誓約的流血與癱瘓效果現在是兩個分開的負面狀態,移除其中一個也不會令另外一個被連帶移除。

►0716新增
-[技能]血之誓約現在會減速目標 117 %(原本 50%),並且維持 12 秒。
-[技能]阻擾現在會持續到玩家取消為止,範圍由 10 碼調降為 8 碼。

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