原文:http://ppt.cc/17wH
設計師Riot GMang提到
哇!我在這篇帖子里看到很多很好的建議
不過我無法將這些想法全部附諸於現實(只能採用一部分,因為全部加進去會太複雜)
不過我已經把他們全部看完了,而且我很喜歡這些回應
我來說一些我看到的討論方向
大部分玩家喜歡的
瘋狂的農!
對於Q的爆發覺得很棒(因為暴擊)
吃橘子很絕很棒
位置靈活(幾乎所有位置都可以走,而不是只能做鬥士)
從天空支援炮火
高跑速
帶有吃武器特效(on-hot 閃耀劍系列,智慧末刃等)
作一個壞海盜(特別是'你是海盜')
大部分玩家不喜歡的
鼓舞士氣(E)過於無聊,讓人不覺得有趣(機制和海盜主題連接都不夠)
在遠距離使用加農炮幕(R)的可靠性不高
在離開對線期後會變的很尷尬(需要增加坦克的能力?)
對於烈酒利刃(被動)感到不滿意而且不太實用
在戰鬥中沒有很多決策可以選擇
對線期只是長時間的農
位置混亂(我到底是要走哪裡?上路,輔助還是打野?)
各種小數據問題(消耗魔力,冷卻時間,基礎體質等)
如果你覺得我錯過什麼重要論點
請讓我知道!
作為論點本身
我想他們都是很正確的特徵
當表現他的發展空間的時候
他們也確實的用最低限度的機制來表現出他的海盜身分
喜歡"我在船上當海盜"的感覺:D
我可以將Q的樂趣完全發揮到極致
而且將W做的更有代表性
除此之外
我對於"喜歡剛普朗克"的見解還有他的身分感覺就是個打破規定的存在
一個鬥士用遠程攻擊
不在乎被CC
有技能吃命中效果(ON-HIT)
有個全地圖支援的技能
快速追趕等特色
現在回想起來,我認為這個"打破規定的身分"是讓我變成剛普朗克的粉絲其中一個原因
我們一定會分析這些論點讓剛普朗克繼續進步:D
我也同意大多數不喜歡的點
我自己整理出兩點令人不喜歡的部分
1.剛普朗克的的整體已經顯的老舊(R的範圍,調整問題,E變的過時等等)
2.剛普朗克需要更多戰鬥中應該要*麻的思考(更多有趣/不同的決策,前進/後退時間,優勢/劣勢等)
探索"剛普朗克式解法"來消除這些"問題"是令人興奮的
希望這兩點說法在你們聽起來是是中肯的
網友Xaxziminrax提到
然而剛普朗克只是對他的團隊上BUFF
然後如果會站中Q在冷卻就在旁邊跳舞
如果他有更明顯的優缺點,我會更爱他
因為他的能力過於平均,造成他什麼都不突出的奇怪現象
那確實很酷,而且超級平衡,但是長久下來,那並不是真的有趣
設計師Riot GMang回應
我想剛普朗克的平衡是個困難的關卡,因為他是多方位的英雄
讓他做一個鬥士是讓人感到害怕的選項
而且我認為我們可以做更多豐富的選擇,以讓他不再那麼平,什麼都能做也什麼都不這麼好
網友h 2提到
E是已經過時而且被削弱太多的技能
他不但很無聊而且爛到難以置信
我完全無法從鼓舞士氣中感受到任何士氣的感覺
morello!!請讓我提高士氣
設計師Riot GMang回應
從這個討論知道大家都想要讓E變的更有趣
這我完全同意:D
如果最後這個技能變成完全不同的功能我也不會覺得意外(雖然目前現在高等E還是挺有用的,可能部份能力還是繼續放在技能里)
只是現在的重製原形是以原本這樣的方式表現
網友ImTheSideKick提到
老實講
我超愛玩AP剛普朗克阿!超神阿!
為什麼?
他的R可以在會站中造成毀滅性的傷害
還可以切開戰線
他的Q可以造成接近700的傷害(本身的200物攻再搭配巫妖之禍)
還有他的橘子(W)吃下去直接補1300
超強的
設計師Riot GMang回應
從這些東西裡面你有看到什麼對你來說特別重要的?
看到一個超強的傷害數字?(和暴擊剛普朗克比較?)
團戰超強範圍傷害?(如果如此,那吃命中效果的吸引力對你來說有多高?)
對於這些論點必須要更多的討論(重點從QE轉移到高冷卻時間的W和R?)
還是只是用不尋常玩法感到的爽感?
網友Critkeeper提到
是否應該要讓海盜有可以找到寶箱的地方?
設計師Riot GMang回應
嘿!不是只有你想過寶箱(FeralPony!!<==這是另外一個設計師)
目前沒有這個的計畫
但是未來沒有什麼是不可能的
網友ForumAccount23提到
為什麼要重製?如果他需要加強就給他加強就夠了
設計師Riot GMang回應
這不是從平衡的角度來看的,這是還有更深層的問題
我認為剛普朗克還有更深的潛能可以挖掘
剛普朗克可以變的更有趣,更獨特,更好的英雄
我認為這些都還能改進
實際上能刺激現在的剛普朗克玩家,而不是讓他們放棄玩他
相信我,很多老船長都已經興奮了起來!包誇我自己
網友Monsieur Bane提到
剛普朗克絕對是最無聊的其中一個英雄
當他肥了
有3件事情會發生
1.他開槍射你然後他的Q會進入冷卻,有時候他的Q會特別的痛
2.他將會跑向你然後他緩速你,然後你就一直持續被緩,無法逃開
3.如果得到優勢他會選擇跑走,然後如果你牽制他,他就直接吃下水果跑走了
值得考慮的玩法問題
我想這是個簡單的不是你強就是我強的玩法
變成簡單的你英雄強我就打不贏
你英雄弱我就打的贏的直接分高下的玩法
這絕對是你們要觀察的事情
設計師Riot GMang回應
再次感謝大家的分享!在未來希望可以看到更多的討論和更新!
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